Los consejos de construcción mundial a menudo se centran en géneros fantásticos como la fantasía y la ciencia ficción, porque implican crear mundos diferentes al nuestro. Es importante crear entornos inmersivos, interesantes y creíbles, sea cual sea su género. Los mundos de los autores de fantasía famosos son ampliamente adorados porque hay detalles y especificidad que los hacen sentir reales. Los cineastas tienen una tarea más fácil de dar vida a lugares como el Mordor de Tolkien y la Escuela Hogwarts de Rowling gracias a la rica descripción e imaginación de sus creadores. Las legiones de lectores más jóvenes y mayores se enamoraron de Hogwarts de Rowling, por ejemplo, porque podían imaginar que ella se estableciera en sus fronteras. Desde el comedor del castillo con sus largas mesas y velas flotantes hasta sus límites exteriores más peligrosos. El cercano «Bosque Prohibido», por ejemplo, o la vegetación amenazadora y los terrenos donde los personajes temen al árbol salvaje y agitado Rowling nombra el «Sauce Whomping». Grandes mundos ficticios, como este, tienen contrastes, detalles, atmósferas.
Las bóvedas del banco en forma de cripta de Rowling, Gringotts, por ejemplo, tienen un tono y un humor diferentes a los de su castillo lleno de estudiantes. Crea un resumen de los detalles que deseas incluir en el mundo de tu novela. Ya sea que esté evocando un entorno mágico como Hogwarts o uno real como el París moderno, esto creará el alcance de su entorno. El rol de su entorno: ¿Dónde sucederá la acción clave de su historia? Nombres y características de pueblos o ciudades: ¿Qué identifica y distingue un lugar en su mundo de otro? En Harry Potter, la casa de tíos y tíos de Harry es una triste y típica casa suburbana, con reglas estrictas. Puede realizar una lluvia de ideas sobre los detalles anteriores y crear configuraciones a gran, mediana y pequeña escala en Now Novel World Builder. Cada configuración que cree se agrega automáticamente a su esquema privado en el panel de su historia. Los consejos de construcción mundial a menudo se limitan a hacer que su mundo sea creíble. Sin embargo, creíble no es lo mismo que uniforme.
Cada mundo (incluido el nuestro) tiene diferencias sorprendentes de un lugar a otro. Hay muchas ciudades donde los ricos y los pobres viven en circunstancias radicalmente diferentes, separadas solo por una carretera, por ejemplo. Piensa en los contrastes que podrías crear en tu mundo ficticio. ¿Qué contrastes servirían a tu historia? Imagine una novela sobre una niña que lucha contra un gobierno autoritario, por ejemplo. El lado de la carretera de donde viene determinará, hasta cierto punto, qué herramientas tiene para armar su resistencia. La configuración da forma a nuestras historias de fondo. La Tierra Media de Tolkien nos da muchos ejemplos de cuán efectivo es el contraste en la construcción del mundo. La patria de los Hobbits, la Comarca, es un mundo de hospitalidad local. Compare esto con el desagradable Mordor de Tolkien, la base del villano. Aquí, hoyos sulfurosos y picos dentados amenazan a los viajeros. Los contrastes en el mundo de Tolkien crean obstáculos adicionales para los personajes. Cuanto más se acercan al corazón corrupto de Mordor, los miembros más corruptos del grupo de Frodo y Gandalf se vuelven también, lo que resulta en pequeñas traiciones. Establecer activamente da forma al comportamiento de los personajes junto con el tono y el estado de ánimo.
Las zonas de contraste en la construcción del mundo son útiles, sea cual sea su género. En una novela romántica, por ejemplo, los amantes de unas vacaciones exóticas pueden encontrar un mundo idílico que los ayude a unirse, lejos del caos de la ciudad. Alternativamente, podrían tener unas vacaciones del infierno. Ninguno habla el idioma local, y todo sale mal. A medida que construyes tu mundo, piensa en cómo puedes hacer que tus ajustes activen a los jugadores en las opciones de personajes, elecciones, objetivos y miedos. Un gran nombre transmite el estado de ánimo de un lugar. El mundo de Tolkien está lleno de nombres que transmiten el tono y el estado de ánimo de los lugares que describen. ‘The Shire’ tiene una suave asonancia que se adapta a un mundo de pastos verdes. Tiene ecos de «Irlanda» o de muchas ciudades rurales británicas. Mordor, por el contrario, suena gutural, utilizando raíces germánicas o nórdicas. Se adapta al ambiente más gótico y sombrío de esta configuración. Las novelas de fantasía de Sir Terry Pratchett ofrecen excelentes ejemplos de nombres de lugares convincentes. Por ejemplo, «Mundodisco». Este nombre literalmente describe una característica física central. Se parece a la gente de la «Tierra plana» que alguna vez pensaron que era la Tierra.
Discworld también está equilibrado en la espalda de cuatro elefantes que a su vez se paran en la espalda de una tortuga gigante, la Gran A’Tuin. Por lo tanto, Pratchett le da un nombre literal a un escenario que es absurdo e imaginativo, por lo que hay un contraste entre la simplicidad del nombre y la complejidad de sus características. Es esta combinación de lo mundano y literal con lo salvajemente imaginativo lo que le da a muchas de las novelas de Pratchett su humor astuto, seco y satírico. Propósito: ¿Cuál es el propósito de esta configuración? Por ejemplo, Rowling llama a la mágica calle principal de Londres en los libros de Harry Potter «Callejón Diagon». Esto hace eco con «diagonalmente». Es un buen nombre para una calle que existe inclinada hacia nuestro mundo, más allá de nuestra conciencia no mágica. Estado de ánimo: ¿Cuál es el estado de ánimo de tu lugar? Piense en los ejemplos de Tolkien anteriores y en cómo los sonidos de las palabras se sienten aptos para el lugar. Parte de por qué nos centramos en crear configuraciones de mediana y pequeña escala también en la herramienta Now Novel World Builder es que los detalles son un elemento importante de la configuración.Solamente si estas en busca de plataforma elevadora para acabar tus proyectos quieres decir que llegaste al sitio indicado y da click en el link.